Справка · Дуга A

Дуга

Дуга по трём точкам — начало, конец и прогиб — там, где нужен один плавный изгиб, а не полноценный контур с узлами. Например, скруглённый край клапана или вырез под палец на кардхолдере.

LeatherDraft — инструмент «Дуга»
Построенная дуга в LeatherDraft, сразу выделенная инструментом «Выделение», справа панель свойств с предупреждением о незамкнутом контуре

Как рисовать

  1. Нажмите на кнопку «Дуга» на панели слева или клавишу A.
  2. Кликните точку начала дуги.
  3. Кликните точку конца — между ними пока просто прямая, как резиновая нить.
  4. Потяните мышью в сторону и кликните третий раз — это точка, через которую пройдёт дуга, она и задаёт прогиб.
  5. Esc отменяет построение на любом из шагов.

Если третья точка легла ровно на прямую между началом и концом — дуге не из чего изогнуться, и программа предупредит об этом прямо на холсте. Кликните точку в стороне от этой воображаемой линии — чем дальше в сторону, тем сильнее прогиб.

После третьего клика дуга сразу готова, и программа сама переключается на инструмент «Выделение» — дуга уже выбрана, можно сразу смотреть или менять её свойства, не переключаясь вручную.

Свойства

Готовая дуга — это открытая ломаная из трёх вершин, поэтому набор полей геометрии тот же, что у инструмента «Ломаная»: вершин, скругление и фаска углов, поворот, длина линии. Разница на скриншоте — предупреждение сверху панели:

«Контур детали «Ломаная» не замкнут»
Дуга по построению — открытая линия, не деталь с внутренней площадью. Экспорт возможен и так, но перед раскроем стоит проверить контур — вдруг дуга задумывалась как часть замкнутой детали и её нужно соединить с остальными линиями.
«Превратить в шов»
У открытой линии эта кнопка называется иначе, чем «Шов по контуру» у замкнутых деталей: она не строит шов рядом, а заменяет саму линию швом с отступом 0 мм — точно по нарисованной форме, включая изгиб дуги.

Если после дуги нужно дорисовать остальной контур детали или подправить сам прогиб — это уже инструмент «Узлы»: дугу, как и любую ломаную, можно редактировать точка за точкой после того, как она нарисована.