Справка · Узлы N

Узлы

Точная правка уже нарисованного контура — узел за узлом. Ломаную, прямоугольник или круг, превращённый в кривую, можно довести до нужной формы после того, как черновой контур уже стоит на холсте — не обязательно рисовать идеально с первого раза.

LeatherDraft — инструмент «Узлы»
Инструмент «Узлы» в LeatherDraft: на детали-кармашке видны все узлы контура, один выбран, справа панель с типом узла

Как редактировать

  1. Сначала нарисуйте контур инструментом «Ломаная» (или прямоугольник/круг, кнопкой «Превратить в кривую») и выделите его.
  2. Нажмите на кнопку «Узлы» на панели слева или клавишу N — на контуре появятся маркеры-узлы.
  3. Тащите мышью сам узел, чтобы сдвинуть точку, или его «ус» (направляющую), чтобы изменить кривизну примыкающего сегмента.
  4. Двойной щелчок по линии между узлами — добавляет новый узел прямо в этой точке.
  5. Выделите узел и нажмите Delete, чтобы убрать его — контур перестроится по оставшимся точкам.
  6. Дотащите узел вплотную к соседнему узлу этой же ломаной — они сольются в один, лишняя точка исчезнет сама, без отдельного Delete. Работает только с непосредственным соседом по контуру, а не с любой близкой точкой — на острой складке это не даст случайно слить разные стороны контура.
  7. Shift+клик по нескольким узлам этой же ломаной выделяет их разом — полезно, чтобы выровнять группу точек между собой одной операцией.

Узлы других деталей на холсте показаны тусклыми точками — курсор к ним прилипает, поэтому можно точно свести край одной детали к краю другой, не гадая с масштабом на глаз. Это сводит координаты двух точек вплотную, но не сливает узлы в один — для этого пригодится приём выше, только внутри одной и той же ломаной.

Свойства выбранного узла

На скриншоте выше выбран один из узлов контура — заголовок «Узел 1 из 15» показывает, какой это узел по счёту:

Угловой / Плавный
Переключатель типа узла — угловой даёт острый излом, плавный — гладкий переход кривой через эту точку (с усами по обе стороны).
Обработка угла
Только у угловых узлов: «Наследовать» — берёт общую настройку контура (поля «Скругление» / «Фаска» из свойств самой ломаной), либо «Острый», «Скругление», «Фаска» — принудительно для конкретно этого узла, в обход общей настройки. Если узел стоит рядом с кривым сегментом, поле недоступно — кривая уже даёт плавный переход сама, скруглять или фасковать здесь нечего.
Размер угла
Радиус скругления или длина среза фаски именно в этом узле, когда обработка задана не «Наследовать».
X, Y
Точные координаты узла на холсте — можно вписать число вместо перетаскивания мышью.
Сдвиг X, Сдвиг Y
Смещение относительно текущего положения. Если выделено несколько узлов через Shift+клик — сдвиг применится сразу ко всем.
«Удалить узел»
У открытого контура нельзя опустить меньше двух точек, у замкнутого — меньше трёх: кнопка заблокируется раньше, чем форма развалится.

Контур для этого скриншота нарисован инструментом «Ломаная» — там же подробно про угловые и плавные узлы прямо в процессе рисования, ещё до перехода в «Узлы».