Справка · Зеркало Ctrl+M

Зеркало

Зеркальная копия выделения — вторая половина портмоне без повторного рисования. Копия встаёт вплотную к оригиналу краем габарита, а не поверх него, — сразу готовая пара, а не два объекта в одной точке.

LeatherDraft — «Зеркало»
Несимметричная деталь и её зеркальная копия, встали вплотную по оси отражения, в LeatherDraft

Как отразить

  1. Выделите один или несколько объектов.
  2. Ctrl+M — зеркально по горизонтали. Ctrl+Shift+M — по вертикали.

Ось отражения по умолчанию — край габаритной рамки выделения, поэтому копия сразу ложится рядом с оригиналом, как на скриншоте выше, а не отражается вокруг своего же центра (тогда бы она легла точно поверх исходника).

Что происходит с копией

Оригинал остаётся на месте
Зеркало не заменяет объект, а создаёт полноценную независимую копию — как «Ctrl+D», только отражённую.
Имя
Если у объекта было имя, копия получает то же имя со значком ↔ (по горизонтали) или ↕ (по вертикали) — проще отличить в панели слоёв, какая деталь чья пара.
Связи внутри выделения сохраняются
Если в зеркалируемое выделение попали и деталь, и её шов, и фурнитура — у копии шов останется привязан к копии детали, а не к оригиналу. Связи с объектами ВНЕ выделения при этом снимаются — копия размера или шва, ссылавшегося на объект снаружи, станет свободной.

Зеркалировать можно и группу целиком (см. «Группировка») — все её члены отражаются и остаются группой, со своими внутренними связями.